superbike sbk22

Vidéo. SBK22, le jeu vidéo officiel du Superbike est annoncé !

C’est officiel depuis quelques jours, le studio de jeux vidéo Milestone et Dorna WSBK Organization S.r.l  seront partenaires dans le cadre du lancement d’un nouveau titre officiel basé sur le championnat de Superbike. SBK22 sortira donc le 15 septembre prochain sur PC et consoles Playstation et Xbox mais pas sur Nintendo Switch, contrairement au jeu MotoGP. La bande annonce du soft a été publiée dans la foulée par l’éditeur. La voici, sans plus attendre.

Communiqué :

SBK™22 vise à recréer une expérience authentique et détaillée de SBK™, grâce à sa physique avancée développée en collaboration avec de vrais pilotes, visant à atteindre un niveau extrême de simulation en terme de comportement aussi bien pour la moto que pour le pilote.

Le mode Carrière immersif offre de nombreuses façons de travailler autour des pilotes et des performances des motos. En évoluant dans les arbres de développement, les joueurs ont le contrôle total des réglages allant de la gestion du personnel à l’élaboration d’une configuration avancée pour la moto. La gestion du personnel implique l’embauche de différents professionnels comme le directeur du personnel, l’ingénieur en chef ou l’analyste de données.

L’arbre de développement est structuré en différents domaines, chacun nécessitant un nombre spécifique de points de recherche pour être débloqué. Ces points sont acquis passivement par les ingénieurs ou activement par les joueurs en effectuant des tâches spécifiques lors des week-end de course.

SBK™ 22 bénéficie également de caractéristiques réalistes améliorées, comme des pneus à sélectionner au sein d’une large gamme de pneus Pirelli pour les pistes sèches et humides, ou une gestion de carburant pour équilibrer le poids de la moto.

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A.N.N.A System, le système révolutionnaire d’IA basé sur les réseaux neuronaux et l’apprentissage automatique, garantit une expérience de jeu sur mesure, en contrôlant intelligemment les adversaires en fonction de leur personnalité réelle et en les entraînant, via l’accumulation de données et d’expérience. Au niveau supérieur, les comportements du pilotage sont considérés comme des compétences de niveau humain.

Les différents éditeurs permettent aux joueurs de personnaliser plusieurs aspects pour garantir une expérience unique. Sticker Editor, Helmet Editor et Number & Butt Patch plusieurs éditeurs dédiés aux pilotes et aux motos sont disponibles. La Fiction Team est, au contraire, entièrement axée sur la création d’une équipe totalement fictive avec un rendu et un style personnalisable.

SBK™ 22 est même taillé pour les courses épiques en multijoueur. Jusqu’à 12 joueurs peuvent créer des lobbies en ligne, où les compétitions atteignent un tout autre niveau. Le flux multijoueur est personnalisable en choisissant d’ajouter, ou non, la session Tissot-Superpole typique de SBKTM avant la course. Dans cette expérience entièrement en ligne, les joueurs ont la possibilité de personnaliser chaque course avec de nouveaux paramètres et de nouvelles règles.

SBK™ 22 sortira le 15 septembre 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam.

Journaliste indépendant, rédacteur web et ex-pilote automobile. Fondateur et Rédacteur en chef de Mag Sport Auto, Le Mag Auto Prestige et Le Mag Jeux High Tech.

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